Especificaciones de diseƱo
Yo quiero que mi juego sea muy colorido y planeo hacer los dibujos a mano porque considero que es mƔs fƔcil. TendrƔ los temas de:
MatemƔticas
EspaƱol
Ciencias naturales.
Estos son temas que eh estudiado con mi hermano. Va a tener alrededor de unas 10 preguntas por tema, talvez mƔs, mƔximo 15.
Voy a hacer 5 diferentes pantallas de correcto y otras 5 de motivación para que sean un poco variadas y que no salga la misma todo el tiempo. En estas pantallas pondré personajes o dibujos lindos con mensajes que llamen su atención.
Le pondré diferentes colores a las diapositivas y personajes conocidos para llamar la atención, ademÔs tratare de encontrar sonidos para que sean motivados y tengan elementos auditivos para que no sea tan plana.
En la pantalla de inicio aparecerĆ” el logo que previamente decidĆ y el tĆtulo. DespuĆ©s seguirĆ” el menĆŗ en el que aparecerĆ”n las opciones para ver las instrucciones, los temas a elegir y los crĆ©ditos.
Al final pondrƩ algunos extras como un cuento corto o un video, que aparecerƔn cuando termine todas las preguntas sobre un tema, como si fuera un premio.

Nombres
A ver cuƔnto sabes
Considero que este es un tĆtulo adecuado porque es un juego que va a tratar sobre los conocimientos de los niƱos en diferentes temas. Este juego lo estoy haciendo pensando en mi hermano y ese tĆtulo es algo que creo que le va a interesar por que le gustan los retos y es un tĆtulo que lo reta para ver cuĆ”nto es lo que sabe entonces creo que podrĆa llamarle la atención.
”Vamos a jugar!
Considero que este tĆtulo es apropiado ya que es un juego aunque hable de educación. TambiĆ©n es un tĆtulo llamativo y tambiĆ©n se podrĆa decir algo tĆpico de los juegos para niƱos. AdemĆ”s los juegos para niƱos tienen tĆtulos que llamen la atención para que los niƱos quieran jugarlo. Entonces si le pongo muchos colores y personajes conocidos les podrĆa llamar la atención para intentarlo.
Hay que aprender jugando
Este es un tĆtulo que se apega muy bien al tema del juego educativo y al propósito del juego, pues se trata sobre aprender mientras juegas. Con colores llamativos este tĆtulo tambiĆ©n podrĆa llamar la atención de los niƱos para ver de quĆ© se trata e intentar jugarlo un poco.
Logos



Para este tĆtulo (Ā”Vamos a jugar!) dibuje en el logo a los personajes de hora de aventura, porque considero que es una caricatura que tiene relación a este tema, ya que en esta caricatura suelen ir en aventuras y tienen mucha energĆa. Le puse colores para que llamara la atención y letras grandes.
Para este titulo agregue un gato, porque los gatos son animales que suelen ser muy astutos, las letras tienen muchos colores y son grandes para que llamen la atencion de los niƱos.
Este logo es para el titulo de hay que aprender jugando porque estos personajes suelen tener aventuras divertidas en las que aprenden algunas cosas sobre el mundo en el que viven, el texto lo insertare en power point para que se vea mas llamativo.